Modul 4 - Inovace a kreativita

Cílem tohoto modulu je umožnit odborníkům v oblasti odborného vzdělávání a přípravy využívat inovativní a kreativní přístupy ve výuce. Cílem je prozkoumat a implementovat nejmodernější vzdělávací strategie a nástroje, které podporují kreativitu a přizpůsobivost, zvyšují zapojení studentů a výsledky učení v online i hybridním prostředí.

Výsledky učení

Po absolvování tohoto modulu SDL získáte následující znalosti, dovednosti a postoje: 

  • LO 1 - Využívat tvůrčí a inovativní strategie k vytváření a realizaci poutavých lekcí, které podněcují zájem žáků a podporují aktivní učení.
  • LO 2 - Zvládnout integraci digitálních nástrojů do výukových postupů, což zlepší zážitek z učení a umožní studentům dosáhnout lepších výsledků díky technologiím.
  • LO 3 - Vytvářet ve třídě atmosféru, která podporuje kreativitu a kritické myšlení a umožňuje studentům zkoumat nové myšlenky a aplikovat je v praxi.
  • LO 4 - Rozvíjet vůdčí schopnosti, které inspirují a usnadňují změny ve vzdělávacím prostředí, podporují kulturu inovací a neustálého zlepšování.
  • LO 5 - Průběžně hodnotit a zdokonalovat výukové metody, aby byly v souladu s trendy a technologiemi ve vzdělávání, a zajistit tak, aby výukové postupy zůstaly relevantní a efektivní.

Toto téma se zabývá zásadním významem inovací ve vzdělávacím prostředí a diskutuje o tom, jak může zavádění nových metod a nástrojů výrazně zvýšit efektivitu výuky a výsledky učení. Účastníci se seznámí s případovými studiemi, které ukazují úspěšnou integraci inovativních postupů, a naučí se identifikovat příležitosti pro inovace ve svém vlastním výukovém prostředí.

Toto setkání poskytne ucelený přehled různých digitálních nástrojů a zdrojů, které lze využít k podpoře kreativity ve třídě. Účastníci získají praktické školení o tom, jak tyto nástroje účinně používat k vytváření poutavých a interaktivních výukových zážitků. Součástí modulu budou ukázky softwaru a aplikací, které podporují kreativní přístupy k výuce, a účastníci budou mít možnost tyto nástroje prozkoumat prostřednictvím řízených aktivit.

Toto téma se zaměřuje na využití projektového vyučování (PBL) k podpoře spolupráce a kreativity ve třídě. Účastníci se seznámí s tím, jak navrhovat a usnadňovat projekty, které integrují digitální nástroje, posilují interakci mezi studenty a podporují praktické dovednosti při řešení problémů. Součástí semináře jsou rámce pro plánování PBL, strategie pro efektivní řízení týmů a příklady úspěšných realizací projektového vyučování.

Toto téma se zabývá dovednostmi a postoji nezbytnými pro vedení a mentorování ve vzdělávacím kontextu, který oceňuje kreativitu a inovace. Účastníci se seznámí se strategiemi, jak inspirovat a vést kolegy k zavádění inovativních postupů. Modul zahrnuje školení o komunikaci, řízení změn a o tom, jak ve vzdělávacích institucích podporovat kulturu neustálého zlepšování a kreativity.

Klíčové koncepty

Transformační výukové techniky

Tato případová studie se zabývá cestou City Tech Academy, střediska odborného vzdělávání, které zavedením řady inovativních výukových metod způsobilo revoluci ve svém vzdělávacím přístupu. Zaměří se na konkrétní přijaté techniky, jako jsou převrácené třídy, herní výukové prostředí a integrace nástrojů rozšířené reality. Vyprávění se bude týkat fáze plánování a realizace, problémů, s nimiž se setkali, navržených řešení a dopadu na výkon učitele i výsledky studentů.

Případová studie:

Úvod:

City Tech Academy, dobře hodnocené centrum odborného vzdělávání, se potýkalo s klesajícím zapojením studentů a stagnujícími výsledky. V reakci na to se vedení školy zavázalo, že přepracuje svůj vzdělávací přístup a zavede inovativní výukové metody, jejichž cílem je oživit výuku i učení.

Implementace:

  • Převrácené třídy: Akademie změnila uspořádání tradičních tříd a přijala model převrácené třídy. Studenti měli přístup k přednáškovým materiálům a videím, aby je mohli studovat doma, zatímco čas ve třídě byl vyhrazen pro praktické činnosti, diskuse a řešení problémů.
  • Gamifikovaná výuka: Pro zvýšení zapojení a motivace bylo několik kurzů přepracováno tak, aby obsahovaly prvky gamifikace. Jednalo se o využití soutěžních prvků, bodového hodnocení a interaktivních výzev, které odrážely reálné úkoly relevantní pro budoucí kariéru studentů.

Nástroje rozšířené reality: Rozšířená realita (AR) byla zavedena do kurzů, jako je inženýrství a design, aby studentům poskytla pohlcující zážitky, které zlepšily jejich porozumění složitým konceptům. Simulace AR umožnily studentům vidět své projekty a návrhy v trojrozměrném prostoru, což usnadnilo hlubší pochopení a praktické dovednosti.

Výzvy a řešení:

  • Technické překážky: Počáteční implementace se potýkala s technickými obtížemi, včetně nedostatečného hardwaru a nedostatku odborných znalostí fakulty v oblasti nových technologií. Akademie je řešila získáním grantů na vybavení a pořádáním intenzivních školení pro instruktory.
  • Odpor ke změnám: Někteří členové fakulty se zdráhali přijmout nové výukové metody. Akademie uspořádala semináře, na nichž byla představena účinnost těchto metod prostřednictvím výsledků pilotních projektů a svědectví kolegů, což postupně změnilo jejich vnímání.

Impact:

  • Výsledky studentů Po implementaci akademie zaznamenala výrazný nárůst v ukazatelích zapojení studentů a znatelné zlepšení studijních výsledků, zejména v hodnocení praktických dovedností.

Zpětná vazba od učitelů: Učitelé uvedli, že nové metody umožnily interaktivnější a dynamičtější výuku a hlásili větší spokojenost ve svých učitelských rolích.

Závěr:

Iniciativa City Tech Academy zaměřená na integraci inovativních výukových metod se ukázala jako velmi úspěšná a slouží jako vzor pro ostatní odborné instituce. Případová studie zdůrazňuje význam přizpůsobivosti vzdělávacích strategií a potenciál výuky podporované technologiemi pro změnu výsledků vzdělávání.

Závěr:

Aktivita 1

Tato aktivita zapojí účastníky do interaktivního kvízu, který je vyzve k pochopení inovativních výukových metod probíraných v modulu a posílí je. Účastníci budou individuálně reagovat na různé scénáře a aplikovat naučené koncepty, aby posílili svou schopnost začlenit tyto metody do vlastní výukové praxe.

Cílem je upevnit znalosti účastníků o inovativních výukových strategiích prostřednictvím praktické aplikace. Tato aktivita prověří jejich schopnost identifikovat, analyzovat a řešit problémy pomocí probíraných inovativních metod, čímž se zvýší jejich kompetence a jistota při zavádění těchto technik v reálném vzdělávacím prostředí.

Aktivita: Kvíz o inovacích ve výuce

Tento poutavý interaktivní kvíz je navržen tak, aby upevnil znalosti účastníků o inovativních výukových metodách prostřednictvím řady otázek a scénářů nutících k zamyšlení. Každý účastník bude vyzván, aby aplikoval to, co se naučil o různých inovativních přístupech, v hypotetických situacích ve třídě, čímž se posoudí jeho schopnost kritického a adaptivního myšlení.

Cílem kvízu je posílit praktické využití inovativních strategií, pomoci pedagogům představit si jejich implementaci a předvídat možné problémy, kterým mohou čelit. Formátem je samostatně vedený online interaktivní kvíz s otázkami s výběrem odpovědí a otázkami založenými na scénáři, přístupný prostřednictvím systému pro řízení výuky, který je k dispozici v..

Formát aktivity:

online interaktivní kvíz: Účastníci budou mít přístup ke kvízu prostřednictvím online systému pro řízení výuky. Kvíz se skládá z otázek s výběrem odpovědí a otázek založených na scénáři, které hodnotí jejich porozumění a aplikaci inovativních výukových metod.

Návod krok za krokem:

  1. Přihlaste se do vzdělávací platformy: Účastníci se přihlásí na určenou platformu, kde je kvíz umístěn.
  2. Zapojte se do otázek založených na scénáři: Každá otázka představuje výukový scénář, který vyžaduje použití inovativních metod probíraných v modulu.
  3. Odesílejte odpovědi: Účastníci vyberou své odpovědi a odešlou je prostřednictvím platformy. Ke každé odpovědi je poskytnuta okamžitá zpětná vazba s vysvětlením, proč je správná nebo nesprávná.

Cvičení k zamyšlení:

Po dokončení kvízu účastníci napíší o jednom scénáři z kvízu a diskutují o tom, jak by řešení implementovali ve svém výukovém prostředí. tato aktivita by měla trvat přibližně 45 minut.

Aktivita 2

Tato aktivita je navržena tak, aby účastníci prakticky zkoumali a používali různé digitální nástroje, které podporují kreativitu ve vzdělávacím prostředí. Účastníci budou individuálně experimentovat s nástroji, které mohou proměnit tradiční výukové metody v poutavé, interaktivní výukové zážitky.

 

Cílem tohoto semináře je vybavit účastníky dovednostmi a sebedůvěrou, aby dokázali vybrat a používat vhodné digitální nástroje, které podporují kreativitu a zvyšují zapojení studentů v jejich vlastních třídách.

Aktivita: Workshop o zkoumání digitálních nástrojů

Na tomto praktickém semináři se účastníci ponoří do praktického zkoumání nejmodernějších digitálních nástrojů, které mohou proměnit tradiční učebny v živé vzdělávací prostředí. Sezení je strukturováno tak, aby pedagogové měli možnost přímo pracovat s různými digitálními zdroji, od softwaru pro tvorbu obsahu až po platformy pro spolupráci, a samostatně vytvářet ukázkové výukové materiály nebo projekty.

Workshop je navržen tak, aby pedagogům demystifikoval technologie a ukázal jednoduché, ale výkonné způsoby, jak zvýšit zapojení, kreativitu a interaktivitu ve třídě.

Formát aktivity:

Praktické úkoly s digitálními nástroji: Workshop zahrnuje interaktivní ukázky různých nástrojů, jako je software pro tvorbu multimédií, interaktivní tabule a platformy pro spolupráci.

Návod krok za krokem:

  1. Úvod: Stručný přehled možností jednotlivých nástrojů a jejich možného využití ve vzdělávání.
  2. Interaktivní ukázky: Účastníci se řídí pokyny k používání nástrojů a samostatně vytvářejí ukázkový obsah.

Cvičení k zamyšlení:

Cvičení k zamyšlení: Po prozkoumání nástrojů se účastníci zamyslí nad tím, jak mohou tyto technologie začlenit do své vlastní výuky, aby zvýšili kreativitu a zapojení studentů.

Aktivita by měla trvat přibližně 60 minut. 

Aktivita 3

Tato aktivita podněcuje účastníky k tomu, aby uplatnili své nově nabyté znalosti tím, že navrhnou individuální projektovou výukovou aktivitu. Toto cvičení klade důraz na tvůrčí řešení problémů a využití digitálních nástrojů k posílení vzdělávacích zkušeností.

Cílem této aktivity je vytvořit praktické, inovativní projekty, které mohou účastníci realizovat ve svém vzdělávacím prostředí.

Aktivita: Individuální plánování projektů

V této dynamické aktivitě účastníci využijí inovativní výukové metody a digitální nástroje, které byly prozkoumány dříve, a individuálně navrhnou komplexní projektovou výukovou aktivitu. Toto cvičení klade důraz nejen na praktické využití těchto nástrojů, ale také podporuje integraci kreativních výukových strategií k řešení reálných vzdělávacích problémů.

Účastníci budou individuálně pracovat na vytvoření projektového plánu, který bude zahrnovat prvky inovací a kreativity, o nichž se dozvěděli, a zohlední faktory, jako jsou demografické údaje studentů, cíle výuky, dostupnost zdrojů a metody hodnocení.

Návod krok za krokem:

  1. Brainstormingové sezení: Účastníci diskutují o nápadech na projekty, které zahrnují inovativní výukové metody a digitální nástroje.
  2. Návrh projektu: Účastníci načrtnou svůj projekt, specifikují cíle, potřebné zdroje a roli digitálních nástrojů při realizaci projektu.

Cvičení k zamyšlení:

Cvičení k zamyšlení: Po plánování účastníci individuálně reflektují proces a způsob, jakým mohou tyto techniky uplatnit ve své profesní praxi.

Tato aktivita by měla trvat přibližně 45 minut.

Aktivita 4

Tato aktivita je navržena tak, aby účastníkům umožnila samostatně se zamyslet nad znalostmi a dovednostmi, které získali v průběhu modulu, a posoudit jejich návrhy na použití inovativních výukových metod a digitálních nástrojů.

Cílem tohoto sezení je posílit porozumění obsahu modulu u účastníků prostřednictvím sebereflexe, podpořit hlubší porozumění a připravenost implementovat tyto myšlenky ve svém vzdělávacím prostředí.

Aktivita: Reflexe a zpětná vazba

V rámci této klíčové aktivity se účastníci individuálně zapojí do strukturovaného procesu reflexe a zpětné vazby. Toto sezení slouží jako příležitost ke kritickému zhodnocení jejich zkušeností s učením, k diskusi o použitelnosti nových dovedností a strategií a k plánování budoucích akcí na základě učení modulu.Je to čas pro introspekci a přípravu na realizaci těchto poznatků.

Formát aktivity:

  • Individuální reflexe: Účastníci věnují čas reflexi toho, co se naučili, a sepíší si, jak si představují uplatnění těchto inovativních metod a nástrojů ve výuce.

    Návod krok za krokem:

    1. Připravte si poznámky k reflexi: Účastníci si napíší stručné poznámky o svých klíčových poznatcích a jejich možném využití.
    2. Plenární zasedání: Závěrečná diskuse, v níž účastníci shrnou své poznatky ku prospěchu všech a kterou moderuje moderátor.

    Aktivita by měla trvat přibližně 30 minut.

Tipy pro VET vzdělavatele

International Society for Technology in Education (ISTE)

Coursera, EdX, LinkedIn Learning

"Creative Schools: The Grassroots Revolution That’s Transforming Education" by Ken Robinson "Teach Like a Pirate: Increase Student Engagement, Boost Your Creativity, and Transform Your Life as an Educator" by Dave Burgess

Edutopia, The Innovative Educator, TeachThought

Hodnocení

Závěr

Na závěr tohoto modulu je důležité zamyslet se nad transformačním potenciálem inovativních a kreativních výukových postupů v odborném vzdělávání a přípravě. Během naší cesty jsme prozkoumali řadu technik a nástrojů - od převrácených tříd a herních výukových prostředí až po integraci pokročilých digitálních nástrojů - které mohou výrazně zvýšit efektivitu výuky i zapojení studentů.

Klíčové poznatky:

Přijímání inovativních strategií: Inovativní strategie, o kterých jsme hovořili, jsou navrženy tak, aby přesahovaly tradiční výukové metody a nabízely nové způsoby, jak studenty zaujmout a inspirovat.

Využití technologií: Efektivní využívání technologií, které se projevuje prostřednictvím digitálních nástrojů a platforem, hraje zásadní roli při modernizaci vzdělávání a přípravě studentů na digitální budoucnost.

Podpora spolupráce: Podporování společného vzdělávání nejen zlepšuje komunikační dovednosti a týmovou práci, ale také obohacuje výuku sdružováním různých nápadů a perspektiv.

Neustálý profesní růst: Neustálé zdokonalování našich výukových postupů a celoživotní vzdělávání jsou pro nás jako pedagogy zásadní, abychom si udrželi relevanci a efektivitu ve své učitelské roli.

Zdroje

  • Anderson, M., & Anderson, K. (2020). The creative advantage: How the intersection of science and creativity unlocks new strategies for effective teaching and learning. Harvard Education Press.
  • Resnick, M. (2019). Lifelong kindergarten: Cultivating creativity through projects, passion, peers, and play. MIT Press.
  • Zhao, Y. (2021). Cultivating creative and entrepreneurial talents in VET: Challenges and new approaches. Journal of Vocational Education & Training, 73(1), 117-134. https://doi.org/10.1080/13636820.2020.1839547
  • Wagner, T., & Compton, R. A. (2020). Creating innovators: The making of young people who will change the world. Academy of Management Learning & Education, 19(3), 408-423. https://doi.org/10.5465/amle.2019.0173
  • EdSurge. (2022). How VET teachers are driving innovation with new digital tools. Retrieved from https://www.edsurge.com/news/2022-03-15-how-vet-teachers-are-driving-innovation-with-new-digital-tools
  • TechCrunch. (2021). The latest tech innovations in education and their impact on creative teaching in VET. Retrieved from https://techcrunch.com/

Financováno Evropskou unií. Vyjádřené názory a stanoviska jsou však pouze názory a stanoviska autora (autorů) a nemusí nutně odrážet názory a stanoviska Evropské unie nebo Evropské výkonné agentury pro vzdělávání a kulturu (EACEA). Evropská unie ani EACEA za ně nemohou nést odpovědnost. Číslo projektu:2022-2-IE01-KA220-VET-000099488

cs_CZCzech
Přejít nahoru