Modul 4 - Inovativnost i kreativnost

Ovaj je modul osmišljen kako bi osnažio stručnjake za strukovno obrazovanje i osposobljavanje (VET) da iskoriste inovativne i kreativne pristupe u svojim nastavnim praksama. Cilj je istražiti i implementirati vrhunske obrazovne strategije i alate koji potiču kreativnost i prilagodljivost, povećavajući angažman učenika i ishode učenja u online i hibridnim okruženjima.

Ishodi učenja

Nakon završetka ovog SDL modula, steći ćete sljedeća znanja, vještine i stavove: 

  • LO 1 - Koristite kreativne i inovativne strategije za osmišljavanje i izvođenje zanimljivih lekcija koje potiču interes učenika i potiču aktivno učenje.
  • LO 2 - Ovladati integracijom digitalnih alata u nastavne prakse, poboljšavajući iskustvo učenja i omogućavajući studentima da postignu bolje rezultate uz pomoć tehnologije.
  • LO 3 - Stvorite atmosferu u učionici koja potiče kreativnost i kritičko razmišljanje, omogućujući učenicima da istražuju nove ideje i primjenjuju ih u praktičnim okruženjima.
  • LO 4 - Razviti vještine vodstva koje nadahnjuju i olakšavaju promjene u obrazovnim okruženjima, promičući kulturu inovacija i stalnog poboljšanja.
  • LO 5 - Kontinuirano ocjenjivati i usavršavati metode podučavanja kako bi ostali u tijeku s obrazovnim trendovima i tehnologijama, osiguravajući da nastavne prakse ostanu relevantne i učinkovite.

Ova tema istražuje temeljnu važnost inovacija u obrazovnom okruženju, raspravljajući o tome kako prihvaćanje novih metoda i alata može dramatično poboljšati učinkovitost podučavanja i rezultate učenja. Sudionici će istražiti studije slučaja koje prikazuju uspješnu integraciju inovativnih praksi i naučit će identificirati prilike za inovacije unutar vlastitih nastavnih okruženja.

Ova sesija pruža opsežan pregled različitih digitalnih alata i resursa koji se mogu koristiti za poticanje kreativnosti u učionici. Sudionici će dobiti praktičnu obuku o tome kako učinkovito primijeniti ove alate za stvaranje privlačnih i interaktivnih iskustava učenja. Modul će uključivati demonstracije softvera i aplikacija koje podržavaju kreativne pristupe nastavi, a sudionici će imati priliku istražiti te alate kroz vođene aktivnosti.

Ova se tema usredotočuje na primjenu projektnog učenja (PBL) za poticanje suradnje i kreativnosti u učionici. Sudionici će istražiti kako dizajnirati i omogućiti projekte koji integriraju digitalne alate, poboljšavaju interakciju učenika i promiču praktične vještine rješavanja problema. Sesija uključuje okvire planiranja za PBL, strategije za učinkovito upravljanje timom i primjere uspješnih implementacija učenja temeljenih na projektima.

Ova se tema bavi vještinama i stavovima potrebnima za vođenje i mentorstvo u obrazovnom kontekstu koji cijeni kreativnost i inovativnost. Sudionici će istražiti strategije za inspiriranje i usmjeravanje kolega u usvajanju inovativnih praksi. Modul uključuje obuku o komunikaciji, upravljanju promjenama i kako poticati kulturu stalnog poboljšanja i kreativnosti unutar obrazovnih institucija.

Ključni pojmovi

Transformativne nastavne tehnike

Ova studija slučaja bavi se putovanjem City Tech Academy, centra za strukovno osposobljavanje koji je revolucionirao svoj obrazovni pristup implementacijom niza inovativnih metoda podučavanja. Fokus će biti na usvojenim specifičnim tehnikama, kao što su preokrenute učionice, igrana okruženja za učenje i integracija alata proširene stvarnosti. Narativ će pokriti faze planiranja i izvođenja, izazove s kojima se susreće, osmišljena rješenja i utjecaj na učinak nastavnika i rezultate učenika.

Studija slučaja :

Pozadina:

City Tech Academy, cijenjeni centar za strukovno osposobljavanje, suočio se sa sve manjim angažmanom učenika i stagnacijom stopa uspjeha. Kao odgovor na to, uprava se posvetila preispitivanju svog obrazovnog pristupa uključivanjem inovativnih metoda podučavanja usmjerenih na revitalizaciju i poučavanja i učenja.

Implementacija:

  • Preokrenute učionice: Akademija je restrukturirala tradicionalne postavke učionice usvajanjem modela preokrenute učionice. Studenti su dobili pristup materijalima za predavanja i videozapisima za učenje kod kuće, dok je vrijeme nastave bilo rezervirano za praktične aktivnosti, rasprave i sesije rješavanja problema.
  • Gamificirano učenje: Kako bi se povećao angažman i motivacija, nekoliko je tečajeva redizajnirano tako da uključuju elemente igrifikacije. To je uključivalo korištenje natjecateljskih elemenata, bodovanje i interaktivne izazove koji su odražavali zadatke iz stvarnog svijeta relevantne za buduću karijeru učenika.

Alati za proširenu stvarnost: proširena stvarnost (AR) uvedena je u tečajeve kao što su inženjerstvo i dizajn kako bi studentima pružila impresivna iskustva koja su poboljšala njihovo razumijevanje složenih koncepata. AR simulacije omogućile su studentima da vide svoje projekte i dizajne u trodimenzionalnom prostoru, omogućujući dublje razumijevanje i praktične vještine.

Izazovi i rješenja:

  • Tehničke prepreke: Početna implementacija se suočila s tehničkim poteškoćama, uključujući neadekvatan hardver i nedostatak stručnosti nastavnika u novim tehnologijama. Akademija je to riješila osiguravanjem bespovratnih sredstava za opremu i organiziranjem intenzivnih treninga za instruktore.
  • Otpor promjenama: Neki su članovi fakulteta oklijevali usvojiti nove metode podučavanja. Akademija je organizirala radionice na kojima je prikazana učinkovitost ovih metoda kroz rezultate pilot projekta i svjedočanstva kolega, što je postupno promijenilo percepciju.

utjecaj:

  • Studentski ishodi: Nakon implementacije, akademija je izvijestila o značajnom povećanju metrike studentskog angažmana i primjetnom poboljšanju akademskog uspjeha, posebno u procjeni praktičnih vještina.

Povratne informacije nastavnika: Učitelji su primijetili da su nove metode omogućile interaktivnije i dinamičnije sate i izvijestili su o većem zadovoljstvu u svojim ulogama nastavnika.

Zaključak:

Inicijativa City Tech Academy za integraciju inovativnih metoda podučavanja pokazala se značajnim uspjehom, posluživši kao model drugim strukovnim institucijama. Studija slučaja naglašava važnost prilagodljivosti u obrazovnim strategijama i potencijal učenja poboljšanog tehnologijom za transformaciju obrazovnih ishoda.

Zaključak:

Aktivnost 1:

Ova aktivnost uključuje sudionike u interaktivni kviz kako bi se ispitalo i ojačalo njihovo razumijevanje inovativnih metoda podučavanja obuhvaćenih modulom. Sudionici će pojedinačno odgovoriti na različite scenarije, primjenjujući koncepte koje su naučili kako bi poboljšali svoju sposobnost integriranja ovih metoda u vlastitu nastavnu praksu

Cilj je učvrstiti znanje sudionika o inovativnim obrazovnim strategijama kroz praktičnu primjenu. Ova aktivnost testira njihovu sposobnost identificiranja, analize i rješavanja problema korištenjem inovativnih metoda o kojima se raspravljalo, čime se poboljšava njihova kompetencija i samopouzdanje u primjeni ovih tehnika u stvarnom obrazovnom okruženju.

aktivnosti o inovacijama u nastavi

Ovaj zanimljivi interaktivni kviz osmišljen je za konsolidaciju znanja sudionika o inovativnim metodama podučavanja kroz niz pitanja i scenarija koji potiču na razmišljanje. Svaki će sudionik biti izazvan da primijeni ono što je naučio o različitim inovativnim pristupima u hipotetskim situacijama u učionici, procjenjujući njihovu sposobnost kritičkog i prilagodljivog razmišljanja.

Kviz ima za cilj osnažiti praktične primjene inovativnih strategija, pomažući edukatorima da vizualiziraju njihovu provedbu i predvide potencijalne izazove s kojima bi se mogli suočiti. Format je online interaktivni kviz s višestrukim izborom i pitanjima koja se temelje na scenariju, a dostupan je putem sustava za upravljanje učenjem.

Format aktivnosti:

Internetski interaktivni kviz: Sudionici će pristupiti kvizu putem sustava za upravljanje online učenjem. Kviz se sastoji od pitanja s višestrukim izborom i scenarija koja procjenjuju njihovo razumijevanje i primjenu inovativnih metoda poučavanja.

Smjernice korak po korak:

  1. Prijava na platformu za učenje: Sudionici se prijavljuju na određenu platformu na kojoj se nalazi kviz.
  2. Uključite se u pitanja temeljena na scenariju: Svako pitanje predstavlja scenarij podučavanja koji zahtijeva primjenu inovativnih metoda o kojima se govori u modulu.
  3. Slanje odgovora: Sudionici odabiru svoje odgovore i šalju ih putem platforme. Za svaki odgovor daje se trenutna povratna informacija s objašnjenjem zašto je točan ili netočan.

Vježba refleksije:

Nakon završetka kviza, sudionici pišu o jednom scenariju iz kviza i raspravljaju o tome kako bi implementirali rješenje u svom nastavnom okruženju. Aktivnost bi trebala trajati približno 45 minuta.

Aktivnost 2:

Ova je aktivnost osmišljena kako bi sudionike uronila u praktično istraživanje i praktičnu primjenu različitih digitalnih alata koji promiču kreativnost u obrazovnim okruženjima. Sudionici će pojedinačno eksperimentirati s alatima koji mogu transformirati tradicionalne metode podučavanja u zanimljiva, interaktivna iskustva učenja.

 

Cilj ove radionice je opremiti sudionike vještinama i samopouzdanjem za odabir i korištenje odgovarajućih digitalnih alata koji potiču kreativnost i pojačavaju angažman učenika u njihovim učionicama.

Aktivnost Radionica istraživanja digitalnih alata

U ovoj praktičnoj radionici sudionici će uroniti u praktično istraživanje najsuvremenijih digitalnih alata koji mogu transformirati tradicionalne učionice u živahna okruženja za učenje. Sesija je strukturirana tako da edukatorima pruža mogućnost izravne interakcije s različitim digitalnim resursima, od softvera za stvaranje sadržaja do platformi za suradnju, neovisno stvarajući ogledne obrazovne materijale ili projekte.

Radionica je osmišljena da demistificira tehnologiju za edukatore, prikazujući jednostavne, ali moćne načine za poboljšanje angažmana, kreativnosti i interaktivnosti u učionici.

Format aktivnosti:

Praktični zadaci s digitalnim alatima: Radionica uključuje interaktivne demonstracije različitih alata kao što su softver za stvaranje multimedije, interaktivne bijele ploče i platforme za suradnju.

Smjernice korak po korak:

  1. Uvod u alate: Kratak pregled mogućnosti svakog alata i potencijalne upotrebe u obrazovanju.
  2. Interaktivne demonstracije: Sudionici slijede vođene upute za korištenje alata, samostalno stvarajući ogledni sadržaj.

Vježba refleksije:

Nakon istraživanja alata, sudionici razmišljaju o tome kako mogu integrirati te tehnologije u vlastitu nastavu kako bi poboljšali kreativnost i angažman učenika.

Aktivnost bi trebala trajati otprilike 60 minuta. 

Aktivnost 3

Ova aktivnost potiče sudionike na primjenu svojih novostečenih znanja osmišljavanjem individualne aktivnosti učenja temeljene na projektu. Ova vježba naglašava kreativno rješavanje problema i korištenje digitalnih alata za poboljšanje obrazovnog iskustva.

Cilj ove aktivnosti je razviti praktične, inovativne projekte koje sudionici mogu implementirati u svojim obrazovnim okruženjima.

Aktivnost Individualno planiranje projekta

U ovoj dinamičnoj aktivnosti, sudionici koriste inovativne metode podučavanja i digitalne alate koji su ranije istraženi kako bi samostalno dizajnirali sveobuhvatnu aktivnost učenja temeljenu na projektu. Ova vježba ne samo da naglašava praktičnu primjenu ovih alata, već također potiče integraciju kreativnih strategija podučavanja za rješavanje obrazovnih izazova u stvarnom svijetu.

Sudionici će raditi pojedinačno na razvoju projektnog plana koji uključuje elemente inovativnosti i kreativnosti o kojima su naučili, uzimajući u obzir faktore kao što su demografija učenika, ciljevi učenja, dostupnost resursa i metode ocjenjivanja.

Smjernice korak po korak:

  1. Brainstorming Sesija: Sudionici raspravljaju i razmišljaju o projektnim idejama koje uključuju inovativne metode podučavanja i digitalne alate.
  2. Dizajn projekta: Sudionici opisuju svoj projekt, navodeći ciljeve, potrebne resurse i ulogu digitalnih alata u provedbi projekta.

Vježba refleksije:

Nakon planiranja, sudionici pojedinačno razmišljaju o procesu i načinu na koji mogu primijeniti ove tehnike u svojoj profesionalnoj praksi.

Aktivnost bi trebala trajati otprilike 45 minuta.

Aktivnost 4

Ova je aktivnost osmišljena kako bi omogućila sudionicima da razmisle o znanju i vještinama koje su stekli tijekom modula te da samostalno procijene svoje predložene primjene inovativnih metoda podučavanja i digitalnih alata.

Cilj ove sesije je poboljšati razumijevanje sudionika o sadržaju modula kroz samorefleksiju, poticanje dubljeg razumijevanja i spremnosti za implementaciju ovih ideja u njihovim obrazovnim okruženjima.

aktivnosti i povratnih informacija

U ovoj ključnoj aktivnosti, sudionici se individualno uključuju u strukturirano razmišljanje i povratne informacije. Ova sesija služi kao prilika za kritičku procjenu njihovih iskustava učenja, raspravu o primjenjivosti novih vještina i strategija i planiranje budućih akcija na temelju učenja modula. Vrijeme je za introspekciju i pripremu za implementaciju ovih uvida.

Format aktivnosti:

  • Individualno razmišljanje: Sudionici će odvojiti vrijeme za razmišljanje o onome što su naučili, zapisujući kako zamišljaju primjenu ovih inovativnih metoda i alata u svojoj nastavi.

    Smjernice korak po korak:

    1. Pripremite bilješke za razmišljanje: Sudionici pišu kratke bilješke o svojim ključnim zaključcima i potencijalnim primjenama.
    2. Plenarna sjednica: završna rasprava u kojoj sudionici sažimaju svoje uvide za dobrobit svih, koju vodi moderator.

    Aktivnost bi trebala trajati otprilike 30 minuta.

Savjeti za VET edukatore

International Society for Technology in Education (ISTE)

Coursera, EdX, LinkedIn Learning

"Kreativne škole: Grassroots revolucija koja transformira obrazovanje" Ken Robinson "Podučavajte kao pirat: povećajte angažman učenika, potaknite svoju kreativnost i transformirajte svoj život kao nastavnik" Davea Burgessa

Edutopia, The Innovative Educator, TeachThought

Procjena

Zaključak

Dok zaključujemo ovaj modul, važno je razmisliti o transformativnom potencijalu inovativnih i kreativnih nastavnih praksi u strukovnom obrazovanju i osposobljavanju. Tijekom našeg putovanja istražili smo razne tehnike i alate – od preokrenutih učionica i igranih okruženja za učenje do integracije naprednih digitalnih alata – koji mogu značajno poboljšati i učinkovitost podučavanja i angažman učenika.

Ključni zaključci:

Prihvaćanje inovativnih strategija: Inovativne strategije o kojima smo razgovarali osmišljene su da nadiđu tradicionalne metode podučavanja, nudeći nove načine za uključivanje i inspiriranje učenika.

Iskorištavanje tehnologije: Učinkovita uporaba tehnologije, kao što je pokazano kroz digitalne alate i platforme, igra ključnu ulogu u modernizaciji obrazovanja i pripremi učenika za digitalnu budućnost.

Poticanje suradnje: Poticanje suradničkog učenja ne samo da poboljšava komunikaciju i vještine timskog rada, već i obogaćuje iskustvo učenja udruživanjem različitih ideja i perspektiva.

Kontinuirani profesionalni razvoj: Kao edukatori, kontinuirano usavršavanje naše prakse podučavanja i prihvaćanje cjeloživotnog učenja ključni su kako bismo ostali relevantni i učinkoviti u našim ulogama podučavanja.

References

  • Anderson, M., & Anderson, K. (2020). The creative advantage: How the intersection of science and creativity unlocks new strategies for effective teaching and learning. Harvard Education Press.
  • Resnick, M. (2019). Lifelong kindergarten: Cultivating creativity through projects, passion, peers, and play. MIT Press.
  • Zhao, Y. (2021). Cultivating creative and entrepreneurial talents in VET: Challenges and new approaches. Journal of Vocational Education & Training, 73(1), 117-134. https://doi.org/10.1080/13636820.2020.1839547
  • Wagner, T., & Compton, R. A. (2020). Creating innovators: The making of young people who will change the world. Academy of Management Learning & Education, 19(3), 408-423. https://doi.org/10.5465/amle.2019.0173
  • EdSurge. (2022). How VET teachers are driving innovation with new digital tools. Retrieved from https://www.edsurge.com/news/2022-03-15-how-vet-teachers-are-driving-innovation-with-new-digital-tools
  • TechCrunch. (2021). The latest tech innovations in education and their impact on creative teaching in VET. Retrieved from https://techcrunch.com/

Financira Europska unija. Izraženi stavovi i mišljenja su, međutim, samo autorovi i ne odražavaju nužno stavove Europske unije ili Izvršne agencije za obrazovanje i kulturu (EACEA). Ni Europska unija ni EACEA ne mogu se smatrati odgovornima za njih. Broj projekta: 2022-2-IE01-KA220-VET-000099488

hrCroatian
Scroll to Top