Módulo 2 – Pedagogia digital

O objetivo deste módulo é dotá-lo, enquanto formador do Ensino e Formação Profissional (EFP), dos conhecimentos, aptidões e pensamento crítico necessários para desenvolver e implementar práticas pedagógicas digitais eficazes nas suas aulas.

Resultados de aprendizagem

Após a conclusão deste módulo, terá adquirido os seguintes conhecimentos, aptidões e atitudes: 

  • explicar os princípios fundamentais da pedagogia digital e a sua aplicação no EFP;
  • conceber atividades de aprendizagem envolventes e interativas;
  • desenvolver uma mentalidade de crescimento para integrar a pedagogia digital na sua prática letiva.

Exploreos princípios fundamentais e os fundamentos teóricos da pedagogia digital no contexto do EFP.

Explore diversas metodologias de aprendizagem online e híbridas e a sua adequação a diferentes disciplinas do EFP.

Aprenda estratégias para adaptar eficazmente as suas planificações para o ensino online e híbrido.

Explore técnicas de conceção de atividades de aprendizagem interativas e cativantes especificamente para a sala de aula digital.

Conceitos-chave

Pedagogia digital

Prática de ensino e aprendizagem que integra as tecnologias digitais nos processos educativos para melhorar o envolvimento, a colaboração e os resultados de aprendizagem. Implica a utilização criteriosa de ferramentas e recursos digitais para criar experiências de aprendizagem significativas para os formandos.

A gestão de equipas e dinâmicas de grupo é uma competência essencial que deve aperfeiçoar para criar uma equipa de aprendizagem coesa, uma comunidade que se apoie mutuamente e estabelecer um ambiente de aprendizagem agradável.

A sua compreensão da dinâmica do grupo é um pré-requisito para melhor lidar com o tipo de dinâmicas relacionais transversais que podem (pré)existir no grupo:

  1. papéis informais/formais desempenhados pelos membros e eventuais normas de grupo pré-existentes (formais e não formais);
  2. impacte e influência que certas dinâmicas relacionais e de poder podem ter.

Foco no formando

Aprendizagem ativa

Abordagem de ensino e aprendizagem que incentiva os formandos a envolverem-se ativamente através de atividades como debates, tarefas de resolução de problemas, trabalho de grupo e experiências práticas. Dá ênfase à participação, ao pensamento crítico e à aplicação dos conhecimentos, em vez da receção passiva de informações.

Processo de incorporação de tecnologias digitais nas práticas educativas e no currículo para melhorar os resultados do ensino e da aprendizagem.

Integração tecnológica

Avaliação em pedagogia digital

Avaliação das aprendizagens dos formandos, utilizando ferramentas, métodos e recursos digitais. Engloba uma série de estratégias de avaliação, incluindo avaliações formativas e sumativas, que tiram partido da tecnologia para recolher, analisar e interpretar dados sobre o seu desempenho. O objetivo é fornecer feedback atempado, medir o progresso da aprendizagem e apoiar a melhoria contínua das práticas de ensino e aprendizagem.

Integração da RV no EFP

Sara, formadora de hotelaria numa escola de formação profissional, dá um curso sobre excelência no serviço ao cliente. Tradicionalmente, a sua abordagem inclui palestras, dramatizações com os colegas e casos de estudo. Embora estes métodos tenham os seus méritos, observa vários desafios. As aulas teóricas podem ser passivas e alguns formandos têm dificuldade em manter-se envolvidos. As atividades de dramatização podem parecer artificiais e os casos de estudo carecem do imediatismo das situações do mundo real. Sara quer revitalizar o seu curso, integrando a pedagogia digital para aumentar o envolvimento dos seus formandos e criar experiências de aprendizagem mais realistas.

Estudo de caso

Eis algumas metodologias específicas de ensino digital que a Sara está a considerar:

 

Simulações interativas: pode utilizar simulações online, que recriam cenários realistas de serviço ao cliente. Os formandos podem representar várias situações, desde lidar com clientes difíceis a resolver queixas de hóspedes, num ambiente virtual. Estas simulações podem fornecer feedback imediato sobre as suas respostas e tomadas de decisão, permitindo uma aprendizagem personalizada e dirigida.

 

Gamificação: pode explorar a incorporação de elementos gamificados na sua aula. Poderia implicar a atribuição de pontos, distintivos e tabelas de classificação para os formandos que se destacassem em simulações de serviço ao cliente ou em questionários online. A gamificação pode incentivar a participação, fomentar uma competição saudável e tornar a aprendizagem mais divertida e cativante.

 

Vídeos de 360 graus: pode introduzir visitas em vídeo de 360 graus a ambientes de hotelaria, como hotéis ou restaurantes. Os formandos poderiam explorar virtualmente diferentes departamentos e observar interações reais com os clientes, adquirindo uma compreensão mais profunda do setor da hotelaria e da aplicação prática das competências de serviço ao cliente.

  • Como é que a Sara pode integrar eficazmente estas ferramentas digitais (simulações interativas, gamificação, vídeos de 360 graus) com os métodos de ensino tradicionais, como as aulas teóricas e as atividades de dramatização? 

 

  • Como é que a Sara pode tirar partido da pedagogia digital para criar experiências de aprendizagem mais personalizadas, que respondam aos diferentes estilos de aprendizagem e às necessidades individuais dos formandos?

 

  • Considerando o ênfase da indústria hoteleira na inteligência emocional e nas competências de comunicação, como pode a Sara garantir que a tecnologia complementa, em vez de substituir, a interação presencial e as atividades práticas na sala de aula?

 

  • Que desafios potenciais podem surgir aquando da integração de novas tecnologias na sala de aula (por exemplo, dificuldades técnicas, nível de conforto dos formandos)? Como é que a Sara pode enfrentar estes desafios e garantir que todos tenham uma experiência de aprendizagem positiva e produtiva com as ferramentas digitais?

Atividade 1

Esta atividade tem como objetivo ajudá-lo analisar a sua abordagem à integração das tecnologias na sua prática letiva atual.

Esta simples atividade deverá ajudá-lo a melhorar as suas capacidades de comunicação eficaz e a articular os seus pensamentos de forma mais precisa, clara e confiante.

Atividade: exercício de reflexão

  • Reflita sobre um plano de aula recente, que tenha aplicado numa aula do EFP.
  • Identifique casos em que utilizou a tecnologia para fins de ensino/aprendizagem.
  • Melhorou a participação dos formandos e os resultados de aprendizagem?
  • Se ainda não integrou a tecnologia, pense em possíveis formas de o fazer na sua área temática para apoiar a aprendizagem.
  • A duração aproximada prevista para esta atividade é 60 min.

Atividade 2

Esta atividade irá guiá-lo no desenvolvimento de um plano de aula digitalmente melhorado para a sua área específica do EFP.

Atividade: tarefa prática

Perguntas de reflexão

  • Escolha um tema ou competência específica do currículo do seu programa de EFP.
  • Recupere um dos seus planos de aula tradicionais para lecionar esse tópico durante uma aula presencial.
  • Reflita sobre os objetivos de aprendizagem e os potenciais desafios da adaptação desta aula através da integração da pedagogia digital.
  • Selecione uma metodologia de ensino digital adequada (por exemplo, sala de aula invertida, gamificação) que complemente os objetivos de aprendizagem do tópico escolhido.
  • Reformule o seu plano de aulas, incorporando a metodologia escolhida e utilizando ferramentas digitais para criar atividades interativas e aumentar a participação dos formandos.
  • O tempo aproximado previsto é de 90 min.

Dicas para formadores do EFP

Avaliação

Conclusão

Este módulo dotou-o dos conhecimentos fundamentais e das estratégias práticas para desenvolver e implementar práticas eficazes de pedagogia digital na sua sala de aula de EFP. Explorámos os princípios fundamentais da pedagogia digital, realçando o seu papel na melhoria do envolvimento dos formandos e dos resultados de aprendizagem.

 

Refletimos sobre várias metodologias de ensino digital, como a gamificação e as simulações de RV, e as suas potenciais aplicações em diferentes áreas temáticas do EFP. Através de atividades e casos de estudo, explorámos estratégias de adaptação de planos de aula existentes e de conceção de atividades de aprendizagem interativas e estimulantes.

Lembre-se de que a chave para uma pedagogia digital bem-sucedida não é apenas a tecnologia em si, mas sim a sua utilização intencional e estratégica para atingir os seus objetivos de aprendizagem específicos.

 

Ao integrar ferramentas digitais na sua prática letiva, adote uma mentalidade de crescimento, aprenda e explore continuamente novos recursos e dê prioridade às necessidades e aos estilos de aprendizagem dos seus formandos. Ao integrar cuidadosamente a pedagogia digital, pode criar um ambiente de aprendizagem mais dinâmico, envolvente e eficaz para os seus formandos.

Referências

  • Bates, A.W. (2019). Teaching in a Digital Age – Third Edition. Vancouver, B.C.: Tony Bates Associates Ltd. www.tonybates.ca/teaching-in-a-digital-age/  
  • Istrate, O. (2022). Digital Pedagogy. Definition and Conceptual Area. Journal of Digital Pedagogy, 1(1) 3-10. Bucharest: Institute for Education. https://doi.org/10.61071/JDP.0313  

  • Punie, Y., editor(s), Redecker, C. (2017). European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu. EUR 28775 EN, Publications Office of the European Union, Luxembourg, ISBN 978-92-79-73718-3 (print),978-92-79-73494-6 (pdf), doi:10.2760/178382 (print),10.2760/159770 (online), JRC107466. ttps://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC107466

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